Forgotten Realms I-IV


In Phlan beginnt der vierteiler von SSI um die ereignisse in den Forgotten Realms und den kampf gegen Bane und sein gefolge.
Das anfangswerk Pool of Radiance stellt den kampf in Phlan und umgebung gegen Tyranthraxus dar,mit Curse of the Azure Bondswechselt dann die Karte zu mehreren Städten westlich des Moonseas und die befreiung der gruppe vom Bann des eben erst erledigt geglaubten Tyranthraxus und seinen helfern aus Kultisten,Zauberern und Dieben.Secret of the Silver Blades verwendet dagegen eigene Karten und mit den extragrossen Gebieten ist es ein langer weg(dank teleportern abkürbar)bis zum Dreadlord.Nach den drei Teilen mit einer in sich geschlossenen Geschichte kommt im vierten Teil das Finale: Lord Bane hat seine erfolglosen Unterlinge versammelt und mit zusätzlichen Kumpanen verstärkt um dem Abenteurerhaufen das vermiesen seiner Pläne heimzuzahlen. Durch Elminster gerettet müssen nun die Helden mehrere Dimensionen durchreisen und zahllose Kämpfe sogar gegen die Leibgarde Banes bestehen um erneut die "vergessenen Reiche" zu retten.Als abschluß winkt noch ein extraharter "daves challenge" genannter Brocken allen spielwütigen denen der schluß zu früh kam.Mit level 40 nach Pools of Darkness ist aber die Rente redlich verdient!

vor dem start


Die AD&D-RPGs dieser Reihe bieten mit Menschen,Elfen,Zwergen,Halblingen,Gnomen und Halbelfen ausreichend auswahl an Rassen um daraus eine Gruppe mit unterschiedlichen Berufen zu formen.An Berufen wären da Menschen mit einer Klasse und möglichem späteren Berufswechsel als auch nichtmenschen mit 1-3 Berufen einsetzbar, wobei man daran denken sollte dass erfahrung immer pro Beruf aufgeteilt wird und ein 3-Klassen-charakter 3mal solange braucht um dieselbe Stufe zu erreichen wie ein 1-Klassen-charakter.Ob es sich lohnt multiclass-typen zu benutzen hängt auch von den maximal im spiel normal zu vergebenden erfahrungspunkten ab. Leider haben viele RPGs zwar schöne Tabellen,wieviele Punkte man aber üblicherweise insgesamt bekommen kann und wo begrenzungen im aufstieg liegen erfährt man aber erst im folgenden Teil einer serie,daher ist es einfacher wenn man die Reihe komplett hat oder zb sich an diesen Tipp hält: als Figuren Gnome und Halblinge entweder als Dieb (kaum wichtig) einsetzen oder weglassen;Zwerge nur als Kämpfer oder Kämpfer/Dieb verwenden;Elfen sind als Magier oder Multiclass-Figuren nützlich;Halbelfen eher als Ranger oder Kleriker brauchbar;Menschen haben keine begrenzung deshalb immer stufe 40 möglich!
Eine breite auswahl an Magier und Priestersprüchen verteilt auf jeweils 9 level lässt kaum wünsche offen.Benutzen darf man aber nur die erlernten und dann eingeprägten Zauber.Magier müssen zu ihrer startauswahl also entweder neue sprüche finden oder kaufen oder auf den aufstieg zur entsprechenden erfahrungsstufe warten wobei bei jedem stufenanstieg ein neuer spruch gewählt werden darf. Die Kleriker erhalten ihre Zauber von ihrem Gott und kennen daher immer alle Sprüche eines Levels,müssen aber trotzdem wie die Magier erst einstudieren was sie unterwegs einsetzen wollen.
Unterwegs bekommt man entweder ein sprite als platzhalter auf der Weltkarte oder eine 3d-fenster plus Menues ansicht in stätden und Dungeons geboten. Zum Kampf blenden AD&D titel von SSI auf einen der umgebung angepassten Kampfbildschirm um.Hier dürfen bewegungspunkte in offensive und defensive aktionen und den einsatz von Magie umgewandelt werden.Die zugreihenfolge entsteht aus der charaktereigenen Initiative und die belastung und negative Modifikationen begrenzen die zahl der bewegungspunkte.Mit dem Prinzip des zeitbedarfs für Zauber ergibt sich die möglichkeit gegnerische Magie zu verhindern indem man den Zaubernden stört (zb durch beschuss).
Die offene Kampfarena ist durch Mauern oder Pflanzen eingeschränkt und diese behindern sichtlinien genauso wie bewegungen grosser Kreaturen.

Pool of Radiance


Am anfang hat man keine erfahrung und wenig Geld also startet die gruppe ihre karriere mit einfachen Aufträgen.Zusätzliche mitstreiter können in der trainingshalle angeworben werden (nur in PoR !!).Die erforschung des stadtgebietes und der aussenwelt (kleine Orte)führt dann zu immer neuen aufgaben und NPCs und am ende kommt der Kampf mit Tyranthraxus höchstselbst. Prolematisch ist in Pool of Radiance eigentlich nur die stelle mit den 40!!! Orks und Goblins (erst angehen wenn man "Feuerball" kann! )ansonsten wird der vorsichtige und speicherfreudige Spieler eigentlich recht zügig loslegen können.Das dies der erstling von SSI im AD&D-bereich ist merkt man an einigen besonderheiten:

  • nur PoR verwendet im charakterbildschirm Porträts
  • nur PoR ist auf 4 Berufe beschränkt
  • nur PoR hat keine nennenswerte aussenwelt mit reisen über Land oder mit Schiffen

    Curse of the Azure Bonds


    Nach einem Überfall beginnt man selbst mit importierten Figuren aus PoR ohne ausrüstung in einer Taverne.Die magischen Bonds der einzelnen Obergegner wird man nur durch deren ableben los und deshalb teilt sich CotAB in mehrere Abschnitte: zuerst ausrüstung organisieren und mit erlöschen des Diebesbonds mehr über die zusammenhänge erfahren,dann die anderen Unterführer besuchen und deren Bonds deaktivieren und zum schluß wiedermal gegen Tyranthraxus kämpfen um komplett frei zu sein.Ausser den Dieben hat der Obermotz auch die Roten Zauberer von Thay,Mogion und den Moander-Kult genauso wie die Zhentarim für seine Pläne rekrutiert.
    Während sich am Spiel wenig geändert hat stehen mit 2 Berufen (Ranger/Paladin) und mehr Zaubern und höheren erfahrungsstufen für das erledigen gefährlicherer Monster in CotAB eher die feinschliff-aktionen im vordergrund.Eine grosse Karte mit vielen Orten runden dieses RPG ab.Man kann CotAB als grundlage aller folgenden SSI-RPGs sehen da sich spieltechnisch danach nichts mehr verändert hat.

    Secret of the Silver Blades


    Erneut landet die gruppe dank magischer anforderung ohne ausrüstung in einer neuen stadt.In augedehnten Gebieten,tiefen Minen und langen Tunnels wartet das frostige Geheimnis um die Silberklingen auf den Spieler.Die vielen Teleporter erleichtern dabei das herumreisen sehr.Wenn SotSB nicht so positiv bewertet wurde wie noch POR dann liegt das wohl an dem festhalten an der Spielgestaltung.Neuerungen bestehen hier aus höheren Stufen,mehr Zauber, neue Gegner usw und obwohl die Dread Legion zu den gefährlichsten menschlichen gegnern gehört sinkt das Niveau des Spiels zum ende hin etwas ab.Der eindruck eines schnell fertiggestellten RPGs ist leider unvermeidbar wenn man den endgegner (hier Dreadlord) recht einfach entsorgen kann und die anspruchslosen Rätsel in der Burg lassen sich kaum als herausforderung sehen.
    Der gute start des RPGs endet leider nicht nur Temperaturmäßig im Dauerfrost, sollte aber kein Grund sein aufzugeben.

    Pools of Darkness


    Ein furioser Abschluß gelang SSI mit PoD und alle befürchtungen nach SotSB ginge es mit der ForgottenRealms-serie bergab wurden entkräftet. Die augenfälligen verbesserungen in der Grafik und durch zwischensequenzen stellen aber mehr den kosmetischen Teil dar,die wirkliche Leistung liegt darin die spielmechanik beizubehalten und mit ausgefeilten Aufgaben und neuen Gegnern nicht an der Spirale "mehrGegner-mehrEhr" zu drehen sondern die Gestaltung der Levels geschickt zu einer fordernden aufgabe zu kombinieren ohne den Schwierigkeitsgrad zu hoch anzusetzen.Zwar sind einige stellen recht happig,unschaffbar oder nur mit Tricks zu gewinnen ist aber kein Kampf. Um ausreichend Futter für RPG-Fans zu bieten hat PoD das gesamte Gebiet um die Moonsea plus Heimatdimensionen der unterlinge Banes dabei.
    Mit alten bekannten und neuen Freunden erkämpft man stück für stück die bedrohten Länder von Bane zurück.Nach den Niederlagen der Unterlinge folgt das grosse Finale (wieder in Phlan!).In einem meherere Kampfscreens füllenden langen Gefecht müssen Drachen,Riesenspinnen,Beholder und Bane minions schließlich (hoffentlich!) den sieg des Spielers anerkennen und die Gruppe kann ausgiebig feiern bevor die serie beendet ist.

    Zeitbasierte Wertung:


  • Grafik= 60% nichts großartiges aber ausreichend
  • Sound= 50% Qualitativ zwar von Teil 1-4 ansteigend aber eher schwach
  • steuerung= Maus/Tastatur
  • Taktik= sehr flexibel,ausgewogenes Kampfsystem
  • Magie= grosse auswahl,recht gut gelungen
  • Motivation= hoch,für strategische kämpfe sogar sehr hoch

    Text von Andreas Guldner