Forgotten Realms I-IV
In Phlan beginnt der vierteiler von SSI um die ereignisse in den Forgotten Realms
und den kampf gegen Bane und sein gefolge.
Das anfangswerk Pool of Radiance stellt den kampf in Phlan und
umgebung gegen Tyranthraxus dar,mit Curse of the Azure Bondswechselt
dann die Karte zu mehreren Städten westlich des Moonseas und die befreiung
der gruppe vom Bann des eben erst erledigt geglaubten Tyranthraxus und seinen
helfern aus Kultisten,Zauberern und Dieben.Secret of the Silver Blades
verwendet dagegen eigene Karten und mit den extragrossen Gebieten ist es ein
langer weg(dank teleportern abkürbar)bis zum Dreadlord.Nach den drei Teilen
mit einer in sich geschlossenen Geschichte kommt im vierten Teil das Finale:
Lord Bane hat seine erfolglosen Unterlinge versammelt und mit zusätzlichen Kumpanen
verstärkt um dem Abenteurerhaufen das vermiesen seiner Pläne heimzuzahlen.
Durch Elminster gerettet müssen nun die Helden mehrere Dimensionen durchreisen
und zahllose Kämpfe sogar gegen die Leibgarde Banes bestehen um erneut die
"vergessenen Reiche" zu retten.Als abschluß winkt noch ein extraharter
"daves challenge" genannter Brocken allen spielwütigen denen der schluß zu
früh kam.Mit level 40 nach Pools of Darkness ist aber die Rente
redlich verdient!
vor dem start
Die AD&D-RPGs dieser Reihe bieten mit Menschen,Elfen,Zwergen,Halblingen,Gnomen und
Halbelfen ausreichend auswahl an Rassen um daraus eine Gruppe mit unterschiedlichen
Berufen zu formen.An Berufen wären da Menschen mit einer Klasse und möglichem
späteren Berufswechsel als auch nichtmenschen mit 1-3 Berufen einsetzbar,
wobei man daran denken sollte dass erfahrung immer pro Beruf aufgeteilt wird
und ein 3-Klassen-charakter 3mal solange braucht um dieselbe Stufe zu erreichen
wie ein 1-Klassen-charakter.Ob es sich lohnt multiclass-typen zu benutzen
hängt auch von den maximal im spiel normal zu vergebenden erfahrungspunkten ab.
Leider haben viele RPGs zwar schöne Tabellen,wieviele Punkte man aber üblicherweise
insgesamt bekommen kann und wo begrenzungen im aufstieg liegen erfährt man aber
erst im folgenden Teil einer serie,daher ist es einfacher wenn man die Reihe
komplett hat oder zb sich an diesen Tipp hält: als Figuren Gnome und Halblinge
entweder als Dieb (kaum wichtig) einsetzen oder weglassen;Zwerge nur als
Kämpfer oder Kämpfer/Dieb verwenden;Elfen sind als Magier oder Multiclass-Figuren
nützlich;Halbelfen eher als Ranger oder Kleriker brauchbar;Menschen haben
keine begrenzung deshalb immer stufe 40 möglich!
Eine breite auswahl an Magier und Priestersprüchen verteilt auf jeweils 9 level
lässt kaum wünsche offen.Benutzen darf man aber nur die erlernten und dann
eingeprägten Zauber.Magier müssen zu ihrer startauswahl also entweder neue
sprüche finden oder kaufen oder auf den aufstieg zur entsprechenden erfahrungsstufe
warten wobei bei jedem stufenanstieg ein neuer spruch gewählt werden darf.
Die Kleriker erhalten ihre Zauber von ihrem Gott und kennen daher immer alle
Sprüche eines Levels,müssen aber trotzdem wie die Magier erst einstudieren was
sie unterwegs einsetzen wollen.
Unterwegs bekommt man entweder ein sprite als platzhalter auf der Weltkarte
oder eine 3d-fenster plus Menues ansicht in stätden und Dungeons geboten.
Zum Kampf blenden AD&D titel von SSI auf einen der umgebung angepassten
Kampfbildschirm um.Hier dürfen bewegungspunkte in offensive und defensive
aktionen und den einsatz von Magie umgewandelt werden.Die zugreihenfolge
entsteht aus der charaktereigenen Initiative und die belastung und negative
Modifikationen begrenzen die zahl der bewegungspunkte.Mit dem Prinzip des
zeitbedarfs für Zauber ergibt sich die möglichkeit gegnerische Magie zu
verhindern indem man den Zaubernden stört (zb durch beschuss).
Die offene Kampfarena ist durch Mauern oder Pflanzen eingeschränkt und diese
behindern sichtlinien genauso wie bewegungen grosser Kreaturen.
Pool of Radiance
Am anfang hat man keine erfahrung und wenig Geld also startet die gruppe
ihre karriere mit einfachen Aufträgen.Zusätzliche mitstreiter können in
der trainingshalle angeworben werden (nur in PoR !!).Die erforschung des
stadtgebietes und der aussenwelt (kleine Orte)führt dann zu immer neuen
aufgaben und NPCs und am ende kommt der Kampf mit Tyranthraxus höchstselbst.
Prolematisch ist in Pool of Radiance eigentlich nur die stelle mit den
40!!! Orks und Goblins (erst angehen wenn man "Feuerball" kann! )ansonsten
wird der vorsichtige und speicherfreudige Spieler eigentlich recht zügig
loslegen können.Das dies der erstling von SSI im AD&D-bereich ist merkt man
an einigen besonderheiten:
nur PoR verwendet im charakterbildschirm Porträts
nur PoR ist auf 4 Berufe beschränkt
nur PoR hat keine nennenswerte aussenwelt mit reisen über Land oder mit Schiffen
Curse of the Azure Bonds
Nach einem Überfall beginnt man selbst mit importierten Figuren aus PoR
ohne ausrüstung in einer Taverne.Die magischen Bonds der einzelnen Obergegner
wird man nur durch deren ableben los und deshalb teilt sich CotAB in mehrere
Abschnitte: zuerst ausrüstung organisieren und mit erlöschen des Diebesbonds
mehr über die zusammenhänge erfahren,dann die anderen Unterführer besuchen
und deren Bonds deaktivieren und zum schluß wiedermal gegen Tyranthraxus
kämpfen um komplett frei zu sein.Ausser den Dieben hat der Obermotz auch
die Roten Zauberer von Thay,Mogion und den Moander-Kult genauso wie die
Zhentarim für seine Pläne rekrutiert.
Während sich am Spiel wenig geändert hat stehen mit 2 Berufen (Ranger/Paladin)
und mehr Zaubern und höheren erfahrungsstufen für das erledigen gefährlicherer
Monster in CotAB eher die feinschliff-aktionen im vordergrund.Eine grosse
Karte mit vielen Orten runden dieses RPG ab.Man kann CotAB als grundlage
aller folgenden SSI-RPGs sehen da sich spieltechnisch danach nichts mehr
verändert hat.
Secret of the Silver Blades
Erneut landet die gruppe dank magischer anforderung ohne ausrüstung in einer
neuen stadt.In augedehnten Gebieten,tiefen Minen und langen Tunnels wartet
das frostige Geheimnis um die Silberklingen auf den Spieler.Die vielen
Teleporter erleichtern dabei das herumreisen sehr.Wenn SotSB nicht so positiv
bewertet wurde wie noch POR dann liegt das wohl an dem festhalten an der
Spielgestaltung.Neuerungen bestehen hier aus höheren Stufen,mehr Zauber,
neue Gegner usw und obwohl die Dread Legion zu den gefährlichsten menschlichen
gegnern gehört sinkt das Niveau des Spiels zum ende hin etwas ab.Der eindruck
eines schnell fertiggestellten RPGs ist leider unvermeidbar wenn man den
endgegner (hier Dreadlord) recht einfach entsorgen kann und die anspruchslosen
Rätsel in der Burg lassen sich kaum als herausforderung sehen.
Der gute start des RPGs endet leider nicht nur Temperaturmäßig im Dauerfrost,
sollte aber kein Grund sein aufzugeben.
Pools of Darkness
Ein furioser Abschluß gelang SSI mit PoD und alle befürchtungen nach SotSB
ginge es mit der ForgottenRealms-serie bergab wurden entkräftet.
Die augenfälligen verbesserungen in der Grafik und durch zwischensequenzen
stellen aber mehr den kosmetischen Teil dar,die wirkliche Leistung liegt
darin die spielmechanik beizubehalten und mit ausgefeilten Aufgaben und
neuen Gegnern nicht an der Spirale "mehrGegner-mehrEhr" zu drehen sondern
die Gestaltung der Levels geschickt zu einer fordernden aufgabe zu kombinieren
ohne den Schwierigkeitsgrad zu hoch anzusetzen.Zwar sind einige stellen
recht happig,unschaffbar oder nur mit Tricks zu gewinnen ist aber kein Kampf.
Um ausreichend Futter für RPG-Fans zu bieten hat PoD das gesamte Gebiet um
die Moonsea plus Heimatdimensionen der unterlinge Banes dabei.
Mit alten bekannten und neuen Freunden erkämpft man stück für stück die
bedrohten Länder von Bane zurück.Nach den Niederlagen der Unterlinge folgt
das grosse Finale (wieder in Phlan!).In einem meherere Kampfscreens füllenden
langen Gefecht müssen Drachen,Riesenspinnen,Beholder und Bane minions
schließlich (hoffentlich!) den sieg des Spielers anerkennen und die Gruppe
kann ausgiebig feiern bevor die serie beendet ist.
Zeitbasierte Wertung:
Grafik= 60% nichts großartiges aber ausreichend
Sound= 50% Qualitativ zwar von Teil 1-4 ansteigend aber eher schwach
steuerung= Maus/Tastatur
Taktik= sehr flexibel,ausgewogenes Kampfsystem
Magie= grosse auswahl,recht gut gelungen
Motivation= hoch,für strategische kämpfe sogar sehr hoch
Text von Andreas Guldner
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